雪地里的每一步挣扎,都是为末世牛仔奏响的悲歌前奏。你是否还记得,第一次踏入《荒野大镖客:救赎2》时,那片白茫茫的雪山?为何这个开场,被部分玩家抱怨“劝退”,却成为另一部分玩家心中不可替代的神作开端?游戏如何通过天气叙事,塑造沉浸感?雪山背后的设计哲学,如何贯穿整部作品?